Unity-超初心者ガイド– category –
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Unity-超初心者ガイド
Unityスクリプトに学ぶC#クラスの構成要素【初心者向け】
C#の「クラス」とは、データとそれを操作する処理をまとめた設計図のことです。 UnityのC#スクリプトもこのクラスから作られますが、Unityならではのルールも存在します... -
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【Unity 6】Input Systemで2Dプレイヤーを動かす方法【初心者向け】
Input Systemを使い、プレイヤーキャラクターを上下左右に移動させる基本的な方法を解説します。 Input Systemは、キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ操作など、... -
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【Unity】『シーンを作成』と『Save As』の違いと使い分け
Unityで新しいシーンを作る際、『Scene』(シーン)と『Save As…』(別名で保存)のどちらを使うべきか迷うことがあります。 Unity初心者はこの2つの操作の違いが分からず、... -
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【Unity】ドット絵がぼやける・にじむ問題の解決法|インポートとPixel Perfect Camera設定
Unityで2Dドット絵ゲームを制作するなら、画像のインポート設定と『Pixel Perfect Camera』の活用が成功の鍵です。 本記事では、ドット絵がぼやけるのを防ぎ、シャープ... -
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VS Codeでコード修正を爆速化!F2キーで変数名を一括変更する方法
Visual Studio Code(VS Code)はコードの文脈を理解し、変更したい変数名や関数名だけをプロジェクト全体で安全かつスマートに一括変更できるリファクタリング機能を備え... -
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【Unity】Playモード中の値を保存して編集モードに引き継ぐ方法
UnityのPlayモード中におこなった変更は、停止すると失われてしまいます。 この記事では、その問題を解決するため、コンポーネントの値をコピー&ペーストして、Playモ... -
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Unityの再生中を色で気づけ!Playmode Tintでエディターをカスタマイズする方法
UnityのPlayモードで必死にInspectorの値を調整したのに、再生を停止したら元通り…。 そんな悲劇は、再生中だけエディタの色をガラッと変えてしまう「Playmode tint」で... -
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Unity6エディター画面の名称と役割を初心者向けに解説【Windows11対応・画像付き】
Unity6とWindows11での最新エディター画面を参考に、各ウィンドウの役割(基本)を画像付きで分かりやすく解説します。 Unity6/Defaultレイアウト/Windows11で確認してい... -
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【Unity6対応】Unity Asset Storeはどこ?3つのアクセス方法
Unity6で開発中、「あれ、Asset Storeってどこから開くんだっけ?」と迷ってしまうことがありますよね。この記事では、そのアクセス方法を簡潔にまとめました。 Unity6... -
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【Unity】タグ比較でやりがち?tag == “Enemy” の落とし穴と正しいやり方
Unityで開発を進めている君、オブジェクトのタグ比較で、 if (gameObject.tag == "Enemy") なんてコードを書いてないかい? 実は、私もつい最近までこの書き方を使って...
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